<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Collection: Tugas Akhir Mahasiswa S1 Informatika</title>
  <link rel="alternate" href="http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/57" />
  <subtitle>Tugas Akhir Mahasiswa S1 Informatika</subtitle>
  <id>http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/57</id>
  <updated>2026-03-10T01:49:06Z</updated>
  <dc:date>2026-03-10T01:49:06Z</dc:date>
  <entry>
    <title>PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL TOUR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNITY 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI INDONESIA</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/3121" />
    <author>
      <name>Dean Fitrah, Muhammad</name>
    </author>
    <author>
      <name>Indriasari, Melani</name>
    </author>
    <id>http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/3121</id>
    <updated>2026-02-10T08:09:57Z</updated>
    <published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL TOUR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNITY 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI INDONESIA
Authors: Dean Fitrah, Muhammad; Indriasari, Melani
Abstract: Perkembangan teknologi Virtual Reality (VR) memberikan peluang bagi&#xD;
penerapan metode pembelajaran dan media informasi yang imersif, termasuk dalam&#xD;
pengenalan lingkungan kampus. Di Indonesia, implementasi VR dalam pendidikan&#xD;
masih terbatas, khususnya untuk orientasi mahasiswa baru. Penelitian ini bertujuan&#xD;
untuk mengembangkan aplikasi Virtual Tour berbasis web sebagai media pengenalan&#xD;
kampus Institut Teknologi Indonesia (ITI) menggunakan foto 360° yang dapat diakses&#xD;
melalui browser pada smartphone maupun desktop. Metode pengembangan yang&#xD;
digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), meliputi analisis&#xD;
kebutuhan, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil pengembangan&#xD;
menunjukkan aplikasi mampu menyajikan lingkungan kampus secara interaktif&#xD;
melalui navigasi antar lokasi, menu peta, menu utama, serta mode VR. Pengujian&#xD;
fungsional menggunakan Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur berjalan&#xD;
sesuai skenario, dengan performa stabil dan waktu akses optimal pada perangkat kelas&#xD;
menengah. Aplikasi ini berhasil menjadi media pengenalan kampus yang ringan,&#xD;
mudah diakses lintas perangkat, serta menampilkan area eksterior dan beberapa&#xD;
interior penting secara representatif. Dengan demikian, penelitian ini memberikan&#xD;
kontribusi pada proses orientasi mahasiswa baru yang lebih interaktif, modern, dan&#xD;
inklusif, sekaligus menjadi langkah awal integrasi teknologi imersif di ITI.
Description: Dosen Pembimbing: Melani Indriasari, S.T, M.Kom</summary>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>PENGEMBANGAN SISTEM KONTROL MOUSE VIRTUAL BERDASARKAN GERAKAN JARI TANGAN MENGGUNAKAN WEBCAM</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/3108" />
    <author>
      <name>Risqi Pangestu, Dimas</name>
    </author>
    <author>
      <name>Ratnawati, Endang</name>
    </author>
    <id>http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/3108</id>
    <updated>2026-01-08T03:46:40Z</updated>
    <published>2025-03-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PENGEMBANGAN SISTEM KONTROL MOUSE VIRTUAL BERDASARKAN GERAKAN JARI TANGAN MENGGUNAKAN WEBCAM
Authors: Risqi Pangestu, Dimas; Ratnawati, Endang
Abstract: Teknologi mouse virtual memungkinkan pengguna mengontrol komputer tanpa&#xD;
perangkat fisik, cukup dengan gerakan jari yang dideteksi oleh webcam. Penelitian ini&#xD;
mengembangkan sistem mouse virtual berbasis computer vision, menggunakan&#xD;
MediaPipe untuk mengenali gerakan tangan secara real-time dan menerjemahkannya&#xD;
menjadi perintah seperti menggerakkan kursor, klik, scroll, dan mengatur volume.&#xD;
Pengujian dilakukan pada jarak 30 cm dan 50 cm dengan pencahayaan lampu LED 5&#xD;
watt. Hasilnya, sistem bekerja sempurna pada jarak 30 cm (100% berhasil), tetapi pada&#xD;
jarak 50 cm, terjadi sedikit penurunan akurasi, terutama pada klik kiri (70%) dan&#xD;
pergerakan kursor (80%). Secara keseluruhan, tingkat keberhasilan sistem mencapai&#xD;
95,8%, menunjukkan bahwa sistem ini cukup akurat dan dapat digunakan dengan baik.&#xD;
Namun, pada jarak jauh, respons sistem terkadang kurang stabil. Oleh karena itu, sistem&#xD;
masih perlu diperbaiki agar lebih responsif dan nyaman digunakan dalam berbagai&#xD;
kondisi.
Description: Dosen Pembimbing: Dra. Endang Ratnawati, M. Kom</summary>
    <dc:date>2025-03-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RESTORAN BERBASIS WEBSITE DENGAN FITUR SELF-ORDER DAN DELIVERY (STUDI KASUS: BONBU INDONESIA)</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/3089" />
    <author>
      <name>Istikhomah, An Nisa</name>
    </author>
    <author>
      <name>Sunarto, Sunarto</name>
    </author>
    <id>http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/3089</id>
    <updated>2025-12-11T03:22:49Z</updated>
    <published>2025-09-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RESTORAN BERBASIS WEBSITE DENGAN FITUR SELF-ORDER DAN DELIVERY (STUDI KASUS: BONBU INDONESIA)
Authors: Istikhomah, An Nisa; Sunarto, Sunarto
Abstract: Bonbu Indonesia merupakan restoran yang menyajikan makanan khas Korea dan telah&#xD;
menggunakan sistem pemesanan mandiri melalui platform pihak ketiga, yaitu My.Olsera.&#xD;
Namun, sistem tersebut masih memiliki keterbatasan karena hanya mendukung&#xD;
pemesanan di tempat (dine-in), dan belum terintegrasi dengan layanan pengiriman&#xD;
internal. Untuk pemesanan dari rumah, customer harus menggunakan layanan pihak&#xD;
ketiga seperti GoFood atau GrabFood, yang mengenakan biaya pengiriman cukup tinggi&#xD;
dan tidak dapat dikontrol langsung oleh pihak restoran. Penelitian ini merancang dan&#xD;
membangun sistem informasi restoran berbasis website yang mendukung pemesanan&#xD;
mandiri (self-order) dan pengiriman internal (delivery). Sistem ini dilengkapi dengan fitur&#xD;
pemesanan menu, pembayaran digital menggunakan QRIS, pelacakan status pesanan&#xD;
secara real-time, serta manajemen pengiriman oleh kurir internal. Metode pengembangan&#xD;
yang digunakan adalah prototyping, dengan melibatkan pengguna dalam setiap tahap&#xD;
perancangan hingga evaluasi. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam&#xD;
pengembangan sistem ini adalah PHP dengan framework Laravel. Pengujian sistem&#xD;
dilakukan menggunakan metode black-box testing, yang menunjukkan bahwa seluruh&#xD;
proses pemesanan, pembayaran, dan pengiriman dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan.&#xD;
Hasil implementasi membuktikan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi&#xD;
pengelolaan pemesanan dan meminimalisir biaya pengiriman, sehingga memberikan&#xD;
pengalaman yang lebih baik bagi admin, customer, dan kurir.
Description: Dosen Pembimbing: Sunarto, M.Kom</summary>
    <dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN MERCHANDISE BERBASIS WEB PADA GASKUY ENTERTAINMENT</title>
    <link rel="alternate" href="http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/3085" />
    <author>
      <name>Maulana Nurul Hiksal, Muhammad</name>
    </author>
    <author>
      <name>Indriasari, Melani</name>
    </author>
    <id>http://repository.iti.ac.id/jspui/handle/123456789/3085</id>
    <updated>2025-12-10T03:47:14Z</updated>
    <published>2025-08-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN MERCHANDISE BERBASIS WEB PADA GASKUY ENTERTAINMENT
Authors: Maulana Nurul Hiksal, Muhammad; Indriasari, Melani
Abstract: Gaskuy Entertainment merupakan sebuah usaha milik Gaskuy Corporation yang bergerak di&#xD;
bidang penjualan merchandise seperti baju, celana, topi, wadah minum dan aksesoris. Proses&#xD;
penjualan sebelumnya dilakukan secara konvensional serta melalui platform pihak ketiga&#xD;
seperti media sosial dan marketplace, yang memiliki keterbatasan dalam pengelolaan data,&#xD;
efisiensi waktu, serta kontrol terhadap proses pemesanan dan transaksi. Oleh karena itu,&#xD;
diperlukan sebuah sistem informasi berbasis web yang mampu memfasilitasi proses&#xD;
penjualan secara lebih terstruktur dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan&#xD;
membangun sistem informasi penjualan berbasis web yang dapat digunakan oleh Gaskuy&#xD;
Entertainment untuk mengelola katalog produk, transaksi pemesanan, bukti pembayaran, dan&#xD;
laporan penjualan. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah&#xD;
Rapid Application Development (RAD), yang terdiri dari empat tahapan utama yaitu&#xD;
Perencanaan kebutuhan, Desain sistem, Pengembangan, dan Implementasi. Hasil dari&#xD;
perancangan sistem ini adalah sebuah aplikasi web yang dapat digunakan oleh pelanggan&#xD;
untuk melihat produk, melakukan pemesanan, dan mengunggah bukti pembayaran, serta oleh&#xD;
admin untuk mengelola data produk, pesanan, dan laporan penjualan. Dengan adanya sistem&#xD;
ini, proses penjualan menjadi lebih efisien, terstruktur, dan dapat meningkatkan pelayanan&#xD;
serta jangkauan pemasaran Gaskuy Entertainment.&#xD;
Merchandise, Penjualan, RAD, Sistem informasi, Web
Description: Dosen Pembimbing: Melani Indriasari, M. Kom</summary>
    <dc:date>2025-08-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

